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Tópico: Taunus Liberation - Persistente

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    Membro Júnior Avatar de Victor
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    Jan 2018
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    Post Taunus Liberation - Persistente

    Primeiramente aos que não conhecem o modo Liberation:
    O território está tomado por forças hostis por todos os lados. Nossas forças deve lutar para libertar a região com o menor efeito colateral possível, ou seja:
    • O menor número de baixas civis possível
    • A menor destruição possível dentro de cidades e vilareijos
    • Tentar ao máximo não imcomodar os civis que estão vivendo sua vida em paz

    Lembre-se: Você não é dono de terras nem faz parte de um grupo colaborador da região, por tanto, para os civis você também é um invasor. Ninguém nos chamou ali e caso não criemos uma boa reputação com civis, não podemos garantir nossa segurança com eles.
    Civis podem tanto lutar contra quanto a favor de nós, mas quem decidirá isso é nosso nível de apoio a eles.

    Para uma evolução clara, temos de coletar recursos e conseguir logistica para nos armarmos cada vez mais e conseguirmos mais território.


    Sobre a Persistente
    Foi deixado a sobre minha responsábilidade cuidar, zelar e manter a missão da forma que eu encontrar e que seja justa e divertida a todos. Decidido então:
    • Todas as casas terão direito a 1 (uma) especialização (obrigação principal) e 1 (um) membro de logística (aquele do qual será resposável por gerar, transportar e/ou gastar recursos), esses números podem ser maiores caso exista necessidade. Esse membro porderá usar dos recursos disponíveis apenas para a especialização escolhida pela casa.

      Especializações:
      5x Logística (transporte e coleta de recursos);
      • FEAR - [Soldier (A.Lemos) e A.Ritter]

      2x Equipe de reconhecimento;
      • FMB - [Prunes]
      • Kraken - [Lisboa]

      4x Equipe de apoio tático (médicos, suprimentos, apoio de fogo pesado, etc);
      • 14º - [Borges]

      2x Transporte áereo (rotativa);

      3x Ofensiva aérea (sendo 2x para fixas e 1x para rotativas);

      3x Equipe de veículos mecânizados;
      • Eisenschwert (ES) - [Clayton Miller]
      • Task Force Joker (TFJ) - [Pereira]

      1x Equipe de comando (pode exercer a atividade necessária. Esse cargo já é, por padrão, do grupo LEGION PMC)
      • LEGION PMC - [Victor e Leo]


      Não importando a especialização, todos são também infantaria leve, portanto podem atuar de forma convencional, porém a regra para os recursos se mantém.
    • O bem-estar dentro de FOBs é de responsábilidade de todos que jogam a missão, portanto mantenha tudo sempre organizado e em seus devidos lugares.
    • Antes de sair em patrulha, verifique se existe outro grupo já operando, em caso positivo tente contato via rádio (que deve sempre estar em carta) e saia da base ou FOB apenas se lhe for autorizado pelo comandante online.
    • O comandante (não o slot) pode ser decidido entre os líderes, porém caso o comandante geral de operações ([LEGION PMC] Victor) entrar, o mesmo pode dar ordens superiores.
    • Unidades de apoio (que logaram após o inicio da operação) ou unidades de reforço (que deram respawn) devem tentar comunicação com seus líderes e comandantes para deixar a base ou FOB apenas com permissão.
    • Todas as casas podem ter sua identidade mantida e contará com um arsenal virtual para se equiparem.


    Obs.: O líder de cada casa deve deixar aqui um comentário dizendo qual especialização deseja (caso não queira uma, será tratado como infantaria leve convencional)


    História
    Após sanções da OTAN e inumeros combates infundados e bombardeios de origem desconhecidas por toda a Polônia e Urcrânia, forças pró-Rússia deminaram territórios ao norte da Alemanha. Por medo de retaliações, nada está sendo feito para para-los.
    Como essas forças pretendem chegar até a França, local onde inumeras reuniões trataram do assunto e pelo governo francês participar de atos economicos e ações militares indiretas contra a Rússia, a tenção na Europa foi imposta.
    Para tentar acabar de vez com a situação sem chamar atenção para os países chaves da OTAN, foi decidido o envio de tropas com pouco equipamento e diversas contratações de forças privadas.
    Nessa situação imprópria e pouco coordenada, esses militares forçaram a unirem-se para o cumprimento do objetivo e retorno seguro de cada homem e mulher.

    O máximo que pode ser dito é: Boa sorte!


    Lista de Mods
    Download do HTML para importação:
    https://www.dropbox.com/s/y17h2nghdu...tion.html?dl=1



    CBA_A3
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=450814997

    RHSUSAF
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=843577117

    RHSAFRF
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=843425103

    ace
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=463939057

    RHSGREF
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=843593391

    ACE 3 Extension (Animations and Actions)
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=766491311

    ACE Compat - RHS Armed Forces of the Russian Federation
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=773131200

    ACE Compat - RHS United States Armed Forces
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=773125288

    ACEX
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=708250744

    CUP Terrains - Core
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=583496184

    CUP Terrains - Maps
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=583544987

    Project OPFOR
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=735566597

    ZC-P (Zona de Combate - Pack)
    http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1193770169

    ACRE2
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=751965892

    ACE Compat - RHS: GREF
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=884966711

    ASR AI3
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=642457233

    RHSSAF
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=843632231

    ZC-F (Zona de Combate - Fardas)
    http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1666303311
    Última edição por Victor; 05-12-2019 às 03:18 PM.

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