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Tópico: Missão dia 22-04-2020 - Queda do Estado Islâmico Parte 2

  1. #1

    Post Missão dia 22-04-2020 - Queda do Estado Islâmico Parte 2

    Esta missão será realizada no dia 22-04-2020 ás 20:30 horas. CONCENTRAÇÃO E LOGIN ÀS 20:00 h. Serão disponibilizados 50 slots.


    Enredo - Missão COOP


    Após a gloriosa vitória das forças especiais Curdas enviadas ao centro da capital do Estado Islâmico, que apesar de seu baixo efetivo causou enormes danos a organização criminosa, que culminou na morte de um grande líder terrorista e interrompeu a comunicação segura do ISIS com o front de batalha.

    Após tal operação já é possível constatar que as linhas avançadas de combate do Estado Islâmico já se encontram moralmente enfraquecidas e perdidas, auxiliando com que o exército Curto consiga avanças significativamente até a capital do ISIS, encontrando-se neste momento na posição Noroeste sentido Sudeste.

    Em mesmo giro a bem sucedida operação Curda teve reflexos internacionais positivos, principalmente no Congresso Americano, que em reunião extraordinária deliberou sobre a permanência do Exército Americano em solo Sírio e sua intensificação na exterminação do ISIS e principalmente no auxílio do agora renomado grupo de forças especiais Curdas.

    Não suportando a pressão imposta e imaginando nos reflexos negativos que a imediata retirada das forças americanas em um momento tão crucial e importante podem causar nas aproximadas eleições presidenciais o Poder Executivo ordenou a imediata suspensão da retirada de suas forças armadas.

    Segundo informações da intel Curda existe uma grande mobilização do exército americano ao Sudoeste da cidade de Fallujah.

    Logo o seu objetivo é simples capture o líder tribal membro ativo do ISIS, que gerencia um cativeiro e cumpra objetivos secundários que forem designados ao seu grupo pelo alto comando Curdo.


    MODS

    ace Steam http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=463939057
    ACE - Particles & Tracers [Updated] Steam http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1477741115
    ACE 3 Extension (Animations and Actions) Steam http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=766491311
    ACE Compat - RHS Armed Forces of the Russian Federation Steam http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=773131200
    ACE Compat - RHS United States Armed Forces Steam http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=773125288
    ACE Compat - RHS: GREF Steam http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=884966711
    ACEX Steam http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=708250744
    ACRE2 Steam http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=751965892
    ASR AI3 Steam http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=642457233
    CBA_A3 Steam http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=450814997
    CUP Terrains - Core Steam http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=583496184
    CUP Terrains - Maps Steam http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=583544987
    Diwako's ACE Ragdolling Steam http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1435263885
    dzn Extended Jamming Steam http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1379304937
    Enhanced Movement Steam http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=333310405
    Fallujah Steam http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=908733096
    Goko Ballistic Impact Steam http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1273833677
    Immerse Steam http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=825172265
    Project OPFOR Steam http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=735566597
    RHSAFRF Steam http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=843425103
    RHSGREF Steam http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=843593391
    RHSSAF Steam http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=843632231
    RHSUSAF Steam http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=843577117
    Splendid Smoke Steam http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=770418577
    Suppress Steam http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=825174634
    ZC-F (Zona de Combate - Fardas) Steam http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1666303311


    Informações importantes

    Fotos do cenário serão desconsideradas no enredo em razão do briefing ser feito in game pelo sistema de som, necessitando apenas de que os comandantes de cada grupo e o comandante geral tenha uma boa leitura de grid/malha.

    Serão disponibilizados 5 grupos de 10 jogadores, sendo recomendado que cada grupo tenha pelo menos 5 jogadores, sendo que cada grupo deve ter obrigatoriamente um comando, que obedecera ordens do comando geral, operador lotado no grupo alfa.

    Em caso de morte do comando geral o cenário será encerrado, pois ele é o único que conhece a senha e contra senha para solicitar comandos (sistema automatizado na unidade comando).

    O comando geral deverá obrigatoriamente acompanhar as tropas no front de batalha da missão, pois é ele quem encaminhará as ordens a base de comando dos Curdos, na então FOB dominada na missão anterior, o comando geral de mesmo modo não poderá ficar muito recuado das tropas, sob pena de sofrer emboscadas, devendo outorgar tarefas aos demais grupos, para que façam a cobertura de todos os lados e garantam a sua segurança, para tanto será disponibilizado rádio 152 para todos os lideres.

    O sistema de respawn está liberado sem limitações numéricas, contudo ao contrario da missão anterior a penalidade por morte está severa, sendo implementado um sistema de imersão em que o operador sente que seu soldado efetivamente morreu e está na operação de um novo, contudo só poderá retornar ao combate se o comando geral conseguir fazer as escolhas "certas" e encontrar os "novos" soldados.

    Existe também um sistema de escolhas e ganhos, ou seja, dependendo das escolhas feitas a missão poderá ficar mais longa e forçando alguns combates, entretanto se for feita uma missão de apoio ou auxilio a moradores e informantes locais (que estão escondidos) será entregue aos operadores vantagens, seja em intel ou em auxilio de combate.

    O sistema de escolhas e ganhos também leva em conta que os operadores devem levar em consideração todos os equipamentos disponibilizados, pois a exemplo existem várias formas de cumprir um mesmo objetivo, sendo apenas ofertado um sistema de hint para ajudar na dinâmica da missão, logo dependendo da escolha podemos ter respostar positivas ou negativas ao operados da missão.

    OBS: todas as ações serão feitas pelo sistema hold action, onde bombas plantadas serão detonadas AUTOMATICAMENTE em 15 segundos, podendo matar aliados em caso de uso sem comunicação


    Ademais qualquer jogador poderá fazer escolhas, mesmo sem a ciência do comando geral, onde após ser finalizada sem a devida autorização do comando geral as demais opções serão automaticamente excluídas e a linha de respostas positivas ou negativas rodará normalmente, não podendo mais voltar ou desfazer a ação, razão pela qual os operadores deverão se comunicar sofre a ações descobertas e disponíveis para então as executar, sob pena de sabotarem seus próprios aliados, tal sistema tem a finalidade de auxiliar na descoberta de ações por qualquer operador, que deverá como já dito comunicar ao comando geral.

    Qualquer ação acionada no meio de um trajeto pela IA não significa que o objetivo principal foi cancelado, pois mesmo com sistema de opções ainda existe um modo história.

    Algumas ações de apoio disponibilizadas ao comando geral devem ser utilizadas no local onde o acontecimento foi acionado, sob pena de inutilizar o suporte, uma vez que cada pedido de ajuda está travado para acontecer em locais fixos, logo se não utilizado naquele momento seu uso se torna sem eficiência.

    Outras ações de escolhas de missão devem ser utilizadas com cautela, uma vez que ao escolher uma missão secundária e logo em seguida escolher continuar na missão principal resultará em respawn de IAs e liberação de ações em dois ou mais lugares, podendo causar uma frustração na dinâmica da missão em razão de sua dificuldade exacerbada
    Última edição por Pacheco; 20-04-2020 às 02:30 PM. Razão: informações adicionais

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