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Tópico: Campanha tempestade de areia

  1. #1

    Campanha tempestade de areia

    OPERAÇÃO CORTINA DE FUMAÇA



    SITUAÇÃO:
    O ataque a base militar ao norte de Zargabad foi bem sucedido, porém o fator surpresa das forças da Coalizão se foi no assalto realizado na madrugada. O presidente foi assassinado e o comando das forças armadas está com o General "Abdul-Basir Haidari", o mesmo declarou estado de guerra. A base militar foi desarmada e está sob nosso controle. É necessários segurar a posição até a chegada dos suprimentos que virão para reabastecer nossa guerra e montagem de uma base de operações dos aliados. Nosso serviço de inteligencia detectou movimentação de rebeldes e do exercito Paquistanês em direção a base militar, segundo informações os rebeldes declaram independência e querem aproveitar o momento pra ganharem poder de fogo e território.

    INSTRUÇÕES:
    Manter a posição e defender o perímetro da base militar até que o reforços chegarem.
    Organizar um ataque a aldeia Hazar Bagh dominando o local e encontrando possíveis células terrorista da Al-Qaeda.
    Capturar o líder local dos rebeldes Habib Bakhtari e trazer preso pra base de operações.

    MISSÃO:
    1ª - Defender a base militar até a chegada dos reforços.
    2ª - Atacar a aldeia Hazar Bagh a oeste da base militar em busca da indícios de pistas da Al-Qaeda
    3ª - Capturar o líder os rebeldes local Habib Bakhtari

    EXECUÇÃO:
    O destacamento ALPHA1-4, Deverá se juntar as equipes que se encontrão dentro da base militar, seu deslocamento está sendo deito por blindados aliados.
    Os destacamentos ALPHA 1-5, 1-6, e 2-1, ficaram a cargo de assegurar o local até a chegada dos reforços.
    Após o local está seguro dos contra-ataques inimigos, deverão se rearmar e seguir por vilarejo de Hazar Bagh.

    LOGÍSTICA:

    3 BlackHawk usados na invasão
    2 Bradley
    1 Abrams

  2. #2
    Boa Lemos, mas tente evitar os possíveis "bugs" da engine do Arma. Coloca os Helis para iniciarem do chão e inimigos não tão proximos da base.... O tempo que cada player leva para iniciar e logar no server pode gerar aquele desync que pode levar boa parte do que foi pensado pelo editor por agua abaixo.

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